Resultados de partidos
CongeladoResultados, fechas y marcadores de API-Football. Con ellos contamos puntos reales, cobertura y temporadas.
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- API-Football
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- Partidos, tabla del xG, estadísticas
Calentando en la banda…
Centro de estadísticas
Cargando la metodología…
Centro de estadísticas
Cada cifra de leoncitonews lleva su fuente y su fecha de corte. Aquí explicamos de dónde sale cada dato, hasta cuándo llega, qué tan completo está y cómo hacemos las cuentas. Lo que no tenemos, lo decimos de frente.
El fútbol viene de API-Football y los valores de mercado de Transfermarkt; los dos están congelados. Solo los titulares de prensa se actualizan de forma continua.
Resultados, fechas y marcadores de API-Football. Con ellos contamos puntos reales, cobertura y temporadas.
Cronología de cada partido: goles con minuto, tarjetas, cambios y revisiones del VAR.
Alineaciones, formaciones y director técnico de cada partido.
Lo que hizo cada jugador en cada partido: minutos, goles, asistencias, tiros, pases clave, entradas, regates, tarjetas y calificación.
Estadísticas de temporada por jugador y competición, tal como las entrega API-Football.
Tablas de posiciones oficiales por liga y temporada.
Bajas por partido reportadas por API-Football (lesiones y sanciones).
Valores de mercado del conjunto de datos abierto de Transfermarkt (licencia CC0). Es una foto, no se actualiza sola.
Traspasos reportados por API-Football.
Titulares de medios: solo titular, medio y enlace, nunca el texto de la nota.
Porcentaje de partidos terminados que traen cada tipo de detalle, calculado directo de la base. En computadora, pasa el cursor sobre una celda para ver los partidos exactos; en el celular, desliza la tabla.
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La base de datos no respondió. Recarga la página en unos minutos.
Antes de citar una cifra, conviene saber dónde se acaba la base.
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Goles, asistencias, minutos y tarjetas son los totales de temporada de API-Football, los mismos del goleo oficial. Esa fuente guarda una sola fila por jugador y liga, así que al que cambió de club dentro de la liga le falta una etapa; en ese caso, y cuando faltan partidos, usamos la suma partido a partido. Para cada jugador tomamos la fuente que registra más minutos y de ella salen todos sus números, sin mezclar. Nunca contamos amistosos. En un empate gana quien lo logró en menos minutos.
La calificación media es el promedio de sus partidos calificados, y solo entra quien tiene al menos 15 (6 en Champions y Europa League). Donde no hay partidos cargados (Liga MX) usamos la calificación de temporada de API-Football.
Dividimos el total entre los minutos jugados y lo multiplicamos por 90, con las estadísticas de temporada de API-Football. Para que un par de buenos partidos no engañe, solo entran los jugadores con al menos el 30 % de los minutos posibles de su liga y temporada (nunca menos de 450). Si un jugador cambió de club dentro de la liga, su tasa refleja solo la etapa que registra esa fuente.
Comparamos a cada jugador solo con los de su misma posición (portero, defensa, mediocampista o delantero, según API-Football), en su misma liga y temporada. No mezclamos la carrera ni otras ligas: por eso un P95 en LaLiga no es lo mismo que un P95 en la Europa League. Si la comparación tiene menos de 10 jugadores, lo marcamos como muestra chica.
Con el xG de los dos equipos en un partido calculamos la probabilidad de cada marcador: los goles de cada lado siguen una distribución de Poisson con media igual a su xG. Sumando esas probabilidades sale la de ganar, empatar y perder, y los puntos esperados son 3 × P(ganar) + P(empate). Sumamos todos los partidos de la temporada que tienen xG de ambos lados y comparamos contra los puntos reales de esos mismos partidos.
Ejemplo: un partido que termina con xG de 2.1 contra 0.8. El local tenía 67 % de ganar, 19 % de empatar y 13 % de perder: 2.22 puntos esperados. El visitante, 0.59. Si el local ganó, sumó 3 puntos reales: 0.78 más de lo esperado.
Es un modelo sencillo y conocido: no toma en cuenta el orden de los goles, las expulsiones ni que un equipo deje de atacar cuando ya va ganando. Sirve para ver tendencias de una temporada, no para juzgar un partido suelto.
Un partido-baja es un jugador que se perdió un partido oficial de su club. En el parte médico de cada equipo la cifra principal cuenta solo las bajas por lesión o enfermedad, según el motivo que reporta API-Football. No cuentan las sanciones (roja, acumulación de amarillas), los descansos, las decisiones técnicas, las convocatorias con su selección, la falta de ritmo, los motivos personales, los jugadores inactivos ni las dudas (jugadores que la fuente marca como «en duda» antes del partido).
Esas bajas se muestran aparte, con su motivo, para que la suma completa cuadre. Por eso la cifra de lesiones siempre es menor que el total de ausencias registradas del equipo.
El xG lo calcula API-Football para cada equipo y partido. No lo corregimos: lo sumamos por temporada y siempre decimos en cuántos partidos existe.